(资料图片仅供参考)
请注意,开发者日志中的信息仅为初步情报,且之后可能会在测试中发生变动并不会出现在正式服务器上,最终信息将会发布在官网上。
我们现在向您呈现与战斗表现相关联的经济奖励计划变动的概览。
累积侦察伤害所给予的经济奖励已提高到与使用主要武器所造成的直接伤害而获得的奖励的相同水平。
这种变化减轻了不得不在增加个人收入或帮助己方队伍取得更好成绩之间做出决定的负担。你可以战斗后统计中评估你的队友通过你的侦察而造成的伤害,这是版本12.0中增加的一项功能。
为了平衡这一调整,并将平均收益保持在相似的水平,对造成直接伤害、发现鱼雷以及获得“侦测”和“防御”勋带的奖励已经减少。战列舰获得潜在伤害的收益减少。发现舰艇和鱼雷的奖励现在对所有类型的舰艇都是相同的。
对次要武器造成伤害的经济奖励也增加了,与通过主要武器造成直接伤害的奖励相同。因此,游戏性偏向于使用副炮的战列舰的平均收益将增加至与其他战列舰相同的水平。
某些舰艇类型和等级的平均经验和银币收益略有变化。这一变化的目标是将同一等级的所有舰艇类型的平均收益差异降至最低:之前高级别的差异可能高达10%,但现在已降至2%。最显著的变化将发生在V-VII级战列舰上,它们将最多减少5%的银币收入,以及V-IX级驱逐舰,他们的银币和经验收益将根据等级增加1-3%。超级航母和超级巡洋舰的收益能力也有所下降:他们现在获得的经验将减少8%,银币将减少6%。
本期翻译&校稿:卡塔琳娜PBY1